先前透露即将推出的全新游戏引擎工具Unity 6,稍早宣布正式推出,并且加入创建多人线上游戏的全新工作流程,并且加强打造移动平台项目内容工具。
其中,针对移动平台项目内容设计部分,Unity 6更进一步加强对应Android及iOS装置浏览器环境的网页互动内容设计。
而新版游戏引擎工具更提高执行效能与图像渲染表现,更加强全局照明与其他视觉特效,藉此协助开发者更快建造贴近真实的虚拟环境,另外也加入新版Sentis神经网络推论数据库,藉此让开发者能在建造内容导入人工智能技术应用。
在新版计费方案中,开发者可以选择以游戏整体销量的2.5%计算,或是以每月新安装游戏数量方式计算,同时这些数据都会由开发者自行计算,并非由 Unity认定,更强调会以最低金额计费,藉此与开发者收益之间达成互利。 若游戏开发者藉由Unity打造内容,在过去一年低于100万美元的话,目前也无须缴纳费用。
至于维持免费提供的Unity Personal方案,认定标准会从过去1年内收入低于10万美元的金额规模,调整为低于20万美元,意味通过Unity打造的测试内容、实验性项目都不会面临额外收费问题。
Unity Pro方案将调涨8%,预计以每年2200美元计费,主要针对以Unity开发工具打造内容,同时在过去1年内收益超过20万美元的情况。 而Unity Enterprise方案则是针对过去1年收益超过2500万美元情况,预计调涨高达25%,同时会依照企业规模要求一定方案订阅数量。